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UGNX高級

UG NX幾種片體變實體的方法

時間:2016-11-22 21:24:49   作者:   來源:   閱讀:1865   評論:0
    在UG的使用過程中經常會有高級曲面創建造型的時候,此時會遇到片體轉成實體的情況。

    以下通過幾個比較簡單的例子講幾種情況的片體轉換成實體的方法:

1、模型中只有片體本身情況。

    此時只需要用一個加厚命令就可以將想要的片體輕松變成實體了,這里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半徑時會報錯,所以加厚命令也可以間接的驗證曲面光順的好與壞。

UG_NX幾種片體變實體的方法

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2、模型中有片體和實體,且需要組合成一個實體情況。

此時需要使用補片工具,如果無法看出是否轉換為實體,可以用求和命令驗證一下,可以選中就表示已轉換為實體。

UG_NX幾種片體變實體的方法

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3、模型中閉合相交片體情況。

    此時使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一鍵搞定。

UG_NX幾種片體變實體的方法

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4、模型中有閉合曲面的情況。

   此時一定要保證整個曲面的完整閉合,否則無法完成實體轉換,命令為“縫合”。

UG_NX幾種片體變實體的方法

UG_NX幾種片體變實體的方法

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    以上大致就是片體轉換為實體的幾種情況,目前也是我所接觸時常用到的幾種工具,如果大家有其他好的方法也歡迎提出探討。當然,并不排除其他工具可以實現,比如同步建模中的替換面工具,替換面對周邊的面要求會高一些,上面的長方體面無法替換出來,工具都是活學活用出來的,這里也簡單說明一下:

UG_NX幾種片體變實體的方法

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標簽:片體變實體 
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