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UGNX高級
  • 基于UG葉輪加工模塊葉片加工過切問題分析

    基于UG葉輪加工模塊葉片加工過切問題分析

    在使用UG葉輪加工模塊對葉輪進行編程加工過程中,發現葉輪葉片頂面邊界出現非設計倒角的情況。本文就該問題進行了討論,分析造成該現象的可能原因,并提出了幾種解決方法。  1.問題的發現  我公司需要加工一批鈦合金葉輪,在對葉輪進行編程時,使用了UG的葉輪加工模塊,并用仿真軟件進行仿真,仿真過程中沒有出現過切報警。但為了保證... 閱讀全文>>
     2017/1/14 22:55:24
    標簽:模塊葉片 
  • UG NX幾種片體變實體的方法

    UG NX幾種片體變實體的方法

    在UG的使用過程中經常會有高級曲面創建造型的時候,此時會遇到片體轉成實體的情況。以下通過幾個比較簡單的例子講幾種情況的片體轉換成實體的方法:1、模型中只有片體本身情況。此時只需要用一個加厚命令就可以將想要的片體輕松變成實體了,這里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半徑時會報錯,所以加厚命令也可以間接的驗證曲面光順的... 閱讀全文>>
     2016/11/22 21:24:49
    標簽:片體變實體 
  • 如何在UG曲面上創建文字

    如何在UG曲面上創建文字

    主要操作步驟如下:1、構建曲面。視頻中是構建了一個球面命令:插入-設計特征2、在球面的外面建立如圖的平面。視頻中是利用拉伸直線來添加的平面。命令:空間直線-拉伸即可得到如下圖的平面:3、在平面上添加文字,得到如下圖的零件:命令:文本-選擇對象-選擇曲線4、把文字投影到曲面上。命令-投影曲線得到如下的零件5、將文字(曲線... 閱讀全文>>
     2016/11/22 21:03:37
    標簽:UG曲面 
  • UG個性界面定制模板引用

    UG個性界面定制模板引用

    今天就給大家介紹下我們在打開UG引用的模板圖片介紹中如何替換原有自帶的圖片。讓你的UG更加的個性化!step1:準備一張你想要的圖片,格式為jgp的,然后把圖片的像素調整到247x158,把圖片名稱修改為1.jgp。然后將此文件保存到UG安裝的目錄下方的LOCALIZATION-Prc-simpl_chinese-st... 閱讀全文>>
     2016/6/19 21:44:21
    標簽:UG個性界面 
  • UG通用建模技術

    UG通用建模技術

    附件下載:UG通用建模技術內容介紹:... 閱讀全文>>
     2015/12/13 20:49:57
  • UG編程基礎

    UG編程基礎

    1.1 概述 UG是當前世界最先進、面向先進制造行業、緊密集成的CAID/CAD/CAE/CAM軟件系統,提供了從產品設計、分析、仿真、數控程序生成等一整套解決方案。UGCAM是整個UG系統的一部分,它以三維主模型為基礎,具有強大可靠的刀具軌跡生成方法,可以完成銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等的編程。UGCAM... 閱讀全文>>
     2015/4/13 16:03:45
  • 某公司UG模具編程員工作須知

    1.明確編程師的職責---對其負責模具的整個CNC制造過程中加工質量、加工效率、成本控制、出錯控制負全部責任。2.編程師接到新模時必須對模具的要求有所了解,模具結構的合理性,前后模使用的鋼材,產品公差要求、啤塑材料。分清楚哪里是膠位,哪里是PL面,哪里是碰穿、擦穿,哪里可以是避空的。3.編程師接到新模后,原則上第一時間... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:28
  • UG編程經驗分享

    坐標技巧1,遇到復雜的工件,先把工件的坐標調整好。2,當無法捕捉工件最高點時,用“創建箱體”,選擇體的面,間隙為0,可以得到最高平面。3,旋轉時,坐標選擇WCS。4,定向坐標里,應用“偏置CSYS”,就可以使用保存的坐標系。5,出圖前,如需使用坐標,可在其它層單獨創建一... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:27
    標簽:UG編程經驗 
  • 用UGNX設計羊角鐵錘

    用UGNX設計羊角鐵錘

    1.產品分析及思路 分解為錘頭、錘腰、錘體、羊角缺口、圓柱直柄和扁形把手六個實體部分,其中羊角缺口是個被去除的實體。在“先主后次”的總體設計順序基礎上,采用較為靈活的建模方法,首先將整體分解為可以獨立造型設計的組成部分,針對各自的型面特點,采用相應的造型設計方法。詳細尺寸見圖紙。圖層分配及其說明... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:25
    標簽:羊角鐵錘 UGNX 
  • UGNX4.0鼠標曲面造型設計

    UGNX4.0鼠標曲面造型設計

    1.產品分析及思路從頂部往底部分析,可以認為是由以下實體部分組成:滾輪部件及其支架5、鑲嵌條7、左按鍵1、右按鍵6、后上蓋3、下蓋4和下殼2。理清鼠標的組成部分及其相互關系之后,首先解決鼠標外形輪廓的造型,按照“主體先行”的總體設計思路,在繪制鼠標主體截面的基礎上,構建出鼠標主體的模型;再構建合... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:22
  • 知識工程在UGNX中的運用

    知識工程在UGNX中的運用

    摘要:CAD技術發展迅速,但是以幾何模型為主的CAD系統(主要是UG)無法將理論與模型設計有機結合在一起。在設計時,仍需大量的工作。目前,KBE( Knowledge Based Engineering,基于知識工程)與CAD技術的結合已成為先進制造與自動化技術的發展趨勢,并且可以很好地解決這個問題。本文通過對知識工程... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:20
    標簽:知識工程 UGNX 
  • UG曲柄滑塊機構運動仿真實例

    UG曲柄滑塊機構運動仿真實例

    1.連桿1—500*10*20的長方體,倆端倒R10及¢10*2孔如圖:2.連桿2---20*10*80的長方體,倆端倒R10,凸臺2-¢10*10(高10)如圖:3.連桿3---200*10*20的長方體,倆端倒R10及¢10*2孔如圖:4.滑塊—50*40*30的長方體,30*40的面上放置... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:18
  • UG加工模板制作方法

    UG加工模板制作方法

    1 打開UG新建一個模板,進入加工環境——創建幾何體、工序、程序名、刀具等完成后按以下步驟進行。12345按以上方法做完后保存,并關閉UG。將做好的模板文件復制到metric,用記事本打開cam_general,文檔復制將mill_planar修改為模板文件名列如:這樣就基本完成了,重新打開UG... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:16
  • UG運動仿真(3)-離心調速器工作模擬

    UG運動仿真(3)-離心調速器工作模擬

    機械運轉過程中,當工作阻力或驅動力發生突變時,會使輸入能量與輸出能量在較長的一段時間內失去平衡,產生非周期性的速度波動,若不加以調節,會使系統的轉速持續上升或下降,嚴重時將導致飛車或停止轉動。為避免這種情況,必須對速度進行調節。 離心調速器工作原理如上圖所示:立軸與系統相連,當系統的轉速過高時,立軸帶動調速器的分球轉... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:13
  • UG運動仿真(2)-滑塊聯軸器工作模擬

    UG運動仿真(2)-滑塊聯軸器工作模擬

    滑塊聯軸器是一種可移動式聯軸器,又稱補償式剛性聯軸器,其結構特點是能夠連接中心線不重合的兩根軸,并使中心線不重合的兩根軸具有同向且相等的角速度。本任務進行滑塊聯軸器的造型與仿真過程,并通過給半聯軸器與滑塊之間添加碰撞和滑動副兩種形式,驗證從動副經過滑塊聯軸器的速度傳遞可以得到和主動軸同向且相等的角速度。滑塊連軸器如下... 閱讀全文>>
     2015/4/1 21:59:11

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