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機械制圖基礎

機械制圖基礎:三維實體的編輯

時間:2018-09-23 23:35:06   作者:   來源:   閱讀:1901   評論:0

三維實體的編輯

    為了生成所期望的立體結構,立體的某些結構可能多次出現,需要出現下列命令。

一、三維陣列

    對立體的局部結構在空間進行陣列。有矩形陣列和環行陣列,矩形陣列在行(X軸)、列(Y軸)和層(Z軸)矩形陣列中復制對象。一個陣列必須具有至少兩個行、列或層。而環行陣列是繞旋轉軸復制對象,即結構。

    命令:3DARRAY

1、提示:“選擇對象:”用鼠標點擊實體一一選擇要陣列的結構,用ENTER鍵結束選擇集的構造;

2、提示:“輸入陣列類型[矩形(R)/環形(P)]<矩形>:”,默認是矩形,如果需要環行,用字母P確定;

3、提示:“輸入陣列中的項目數目:”,輸入一個數值,用ENTER確認;

4、提示:“指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:”,可以小于360度,指定的角度確定AutoCAD圍繞旋轉軸旋轉陣列元素的間距。正數值表示沿逆時針方向旋轉。負數值表示沿順時針方向旋轉;

5、提示:“旋轉陣列對象?[是(Y)/否(N)]<是>:”,陣列時候所選擇的結構是否旋轉,輸入字母y或n,或按ENTER鍵使用旋轉每個陣列的結構;

6、提示:“指定陣列的中心點:”,用鼠標選擇軸線一個點;

7、提示:“指定旋轉軸上的第二點:”,用鼠標確定軸線的另一個點,陣列的編輯如圖13.8.3-1所示。

機械制圖基礎:三維實體的編輯

二、三維映射

1、提示:“選擇對象:”,用鼠標點擊實體一一選擇要影射的結構,用ENTER鍵結束選擇集的構造;

2、提示:“指定鏡像平面(三點) 的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(3)]<三點>:,默認是矩形,如果需要環行,用字母P確定:”,提供多種方式來確定影射對稱平面的位置;

3、提示:“是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:”,選擇是否刪除源結構,默認是不刪除。影射的編輯如圖13.8.3-2所示,映射的對稱平面是平行于XY的平面。

機械制圖基礎:三維實體的編輯

三、三維旋轉

    用指定軸,使結構在空間內旋轉一定角度。

    命令:ROTATE3D

1、提示:“選擇對象:”,用鼠標點擊實體,選擇要旋轉的結構,用ENTER鍵結束選擇集的構造;

2、提示:“指定軸上的第一個點或定義軸依據:[對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z)/兩點(2)]:”,確定旋轉軸的方式有多種。如圖13.8.3-3所示的立體結構的旋轉,旋轉軸為平行于Y軸的直線;

3、提示:“指定旋轉角度或 [參照(R)]:”,在大于0度,小于360度的范圍內。

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