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solidworks技巧

合理的建模方法與三維軟件運行速率的關系

時間:2018-01-30 23:54:26   作者:   來源:   閱讀:240   評論:0
    很多三維設計工程師都反饋說三維模型稍微大一點,運行就卡、慢,不知道是什么原因?我就查看了一些設計,發現這些大部分慢的模型都是建模不很規范造成的,建模比較隨意,裝配也比較隨意,所以就導致了慢和卡的情況,甚至會出現沒反應直至電腦崩潰的問題!

 

    其實,對于三維設計來說,硬件肯定是基礎,硬件要盡可能的好,但是也要定期清理和優化,才能保證系統正常運行。

 

    有了好的硬件,還有工程師會說卡和慢,那是因為建模的規范才是第一重要的,有了原則和規范,你就會有所把控,今天我們主要一起來看看草圖對三維設計模型的影響。

 

    首先來看一個零件設計,一個是用簡單草圖做成的,一個是用復雜草圖做成的,簡單草圖就是拉伸、切一個孔,陣列孔三部完成設計;復雜草圖設計的就是在一張草圖上把長方形、所有的孔都設計好,直接一步拉伸來完成,如下圖所示,雖然設計好的模型都一樣,但是所占空的空間和更新時間確實不一樣的。

 

合理的建模方法與三維軟件運行速率的關系

 

    復雜草圖和簡單草圖所占用的軟件空間如下所示:復雜草圖291KB,簡單草圖268KB,復雜草圖要比簡單草圖大23KB 。

合理的建模方法與三維軟件運行速率的關系

 

    下面一起來看看復雜草圖和簡單草圖的重建模型時間,就是更新的時間。簡單草圖0.22s,復雜草圖0.31s,復雜草圖要增加0.09s。

 

合理的建模方法與三維軟件運行速率的關系

合理的建模方法與三維軟件運行速率的關系

 

    上面這個模型不復雜,但是也可以看出來簡單草圖建立的模型比復雜草圖建立的模型所占用的空間和更新的時間都比較少。一個零件尚且如此,如果一個裝配有很多個零部件,每個都不按照規則來建立,會增加很多的文件占用空間和文件更新時間,所以就會出現卡和慢的情況。而這還僅僅是草圖造成的影響。所以規則對三維設計來說,真的很重要,需要徹底貫徹。

 

    今天主要講草圖的影響,所以最后一起來看看草圖遵循的總原則:

  • 草圖一定要簡單(重中之重!),避免太復雜的草圖。

  • 避免在草圖中使用陣列

  • 避免在草圖中使用圓角

  • 刪除不如變虛,多使用參考線

  • 避免SW找不到關聯或者參考

 

    附三維設計軟件運行的硬件建議配置:(僅供參考)

  • 臺式機CPU主頻:3.2+,主頻越高越好

  • 內存:16G以上

  • 顯卡:GTX960以上,N卡,N卡兼容性好,A卡速度占優,但是N卡驅動較A卡更成熟。

  • 固態硬盤:128+


標簽:三維軟件運行 
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